Unity & environnements 3D
Environnements interactifs et prototypage
J’explore la création d’environnements interactifs dans Unity, de la composition d’une scène à l’intégration des objets 3D. Je relie matériaux, éclairage et organisation du projet pour rendre une intention visuelle tangible et la faire évoluer par des tests.
Du décor à l’expérience
La composition organise les volumes, les points de vue et les repères de navigation. L’intégration 3D, les matériaux et l’éclairage permettent ensuite de tester la lecture d’un environnement et sa cohérence visuelle.
Organiser, tester, affiner
Je structure les scènes et les ressources pour faciliter les itérations. Certains workflows sont accompagnés par l’IA : explorer une piste, préparer un prototype, puis vérifier son comportement. Cette pratique est personnelle et ne constitue pas un parcours professionnel sur Unity.
Projets et pratiques reliés
- Contexte
- Création et prototypage personnels
Unity, Blender et Atelier WAK : environnements interactifs, précision de modélisation et présentation de produits.
COMPÉTENCES ASSOCIÉES
- Création d’environnements interactifs
- Intégration 3D et composition de scènes
- Matériaux et éclairage
- Organisation de projets Unity
- Prototypage d’expériences numériques
- Tests et itérations
- Workflows de prototypage accompagnés par l’IA
OUTILS UTILISÉS
Unity · Blender · Agents de codage





