Accéder au contenu
ARTHUR MARIEPORTFOLIO

Mondes & innovation

Environnements interactifs, création 3D, design produit, recherches isométriques et stratégie : cinq pratiques reliées par le prototypage et l’innovation.

Explorer ce système en 3D ↗
Recherche et prototypes personnels

Unity & environnements 3D

Environnements interactifs et prototypage

J’explore la création d’environnements interactifs dans Unity, de la composition d’une scène à l’intégration des objets 3D. Je relie matériaux, éclairage et organisation du projet pour rendre une intention visuelle tangible et la faire évoluer par des tests.

Du décor à l’expérience

La composition organise les volumes, les points de vue et les repères de navigation. L’intégration 3D, les matériaux et l’éclairage permettent ensuite de tester la lecture d’un environnement et sa cohérence visuelle.

Organiser, tester, affiner

Je structure les scènes et les ressources pour faciliter les itérations. Certains workflows sont accompagnés par l’IA : explorer une piste, préparer un prototype, puis vérifier son comportement. Cette pratique est personnelle et ne constitue pas un parcours professionnel sur Unity.

Projets et pratiques reliés

Contexte
Création et prototypage personnels

Unity, Blender et Atelier WAK : environnements interactifs, précision de modélisation et présentation de produits.

COMPÉTENCES ASSOCIÉES

  • Création d’environnements interactifs
  • Intégration 3D et composition de scènes
  • Matériaux et éclairage
  • Organisation de projets Unity
  • Prototypage d’expériences numériques
  • Tests et itérations
  • Workflows de prototypage accompagnés par l’IA

OUTILS UTILISÉS

Unity · Blender · Agents de codage

Création 3D · design et visualisation

Blender · Création 3D

Conception 3D et design produit

Je travaille la création 3D avec une attention particulière à la précision des formes, aux proportions, aux matériaux et à la mise en valeur visuelle des objets. De la modélisation au rendu, je cherche une présentation du produit qui rende son intention et ses détails lisibles.

La précision au service du produit

Le travail de modélisation porte sur la justesse des formes, des proportions et des volumes. Les matériaux, les textures et la lumière complètent cette approche pour produire des rendus photoréalistes et mettre en évidence les détails du design industriel.

Atelier WAK

Atelier WAK a été un espace d’expérimentation et de création autour du design produit, de la modélisation 3D de précision, des rendus visuels et de la mise en valeur de produits. Ce travail associe visualisation, contenus de présentation et créations publicitaires.

De l’image au film produit

Les visuels et animations 3D peuvent construire une présentation publicitaire : révéler un détail, guider le regard et donner un rythme au produit. Mes contenus relient éclairage, composition, direction artistique et narration visuelle à la communication promotionnelle.

Projets et pratiques reliés

Contexte
Design produit · Atelier WAK

Unity, Blender et Atelier WAK : environnements interactifs, précision de modélisation et présentation de produits.

COMPÉTENCES ASSOCIÉES

  • Modélisation 3D de précision
  • Design industriel et conception visuelle de produits
  • Formes, proportions et volumes
  • Matériaux et textures
  • Visualisation de produits
  • Éclairage et composition
  • Rendus photoréalistes
  • Animation 3D
  • Mise en valeur de produits
  • Contenus publicitaires en 3D

OUTILS UTILISÉS

Blender

Explorations et prototypes

Game design

Mécaniques, systèmes et expériences de jeu

Je développe des concepts interactifs en reliant mécaniques de jeu, progression et expérience utilisateur. Le prototype sert à observer une idée en action, à comprendre les interactions et à ajuster les systèmes avant de chercher une finition visuelle.

Une logique à expérimenter

Je travaille les règles, les boucles d’interaction et la progression pour construire un concept compréhensible. L’interface et les retours visuels aident à lire l’action et à situer les choix du joueur dans le système.

Des prototypes pour apprendre

Ces travaux sont des projets, des explorations et des prototypes. Ils permettent d’essayer une mécanique, une interface ou une direction artistique ludique ; ils ne sont pas présentés comme des jeux terminés et commercialisés.

Projets et pratiques reliés

Contexte
Explorations et prototypes personnels

Unity, Blender et Atelier WAK : environnements interactifs, précision de modélisation et présentation de produits.

COMPÉTENCES ASSOCIÉES

  • Conception de mécaniques de jeu
  • Réflexion sur les systèmes de jeu
  • Interfaces de jeu et expérience utilisateur
  • Prototypage de gameplay
  • Progression
  • Direction artistique ludique
  • Structuration de concepts interactifs

OUTILS UTILISÉS

Unity

Recherche visuelle · prototypes

Expérimentations isométriques

Cartes stylisées et mondes interactifs

J’explore le langage des jeux isométriques stylisés, avec des inspirations comme Waven. Les études portent sur des environnements originaux, la composition de cartes, les volumes et la perspective, pour relier direction artistique et lisibilité de l’interaction.

Tuiles, volumes et repères

Les tuiles structurent la carte et les volumes guident le regard. J’étudie la composition, les silhouettes et l’intégration de personnages 3D pour garder une lecture claire dans un environnement stylisé et miniature.

Du langage visuel à l’interaction

Cette recherche accompagne des prototypes d’interfaces et de systèmes au tour par tour. Waven constitue une inspiration visuelle ; les études restent des expérimentations originales et ne sont pas présentées comme un jeu achevé.

Projets et pratiques reliés

Contexte
Recherche visuelle et prototypage

Unity, Blender et Atelier WAK : environnements interactifs, précision de modélisation et présentation de produits.

COMPÉTENCES ASSOCIÉES

  • Création d’environnements isométriques
  • Tuiles et composition de cartes
  • Intégration de personnages 3D
  • Volumes et perspectives
  • Direction artistique stylisée
  • Prototypage de systèmes au tour par tour
  • Interfaces de jeu
  • Expérimentation de mondes interactifs

OUTILS UTILISÉS

Unity · Blender

Concepts, stratégie et expérimentation

Innovation & Stratégie

Vision produit, concepts et stratégie créative

J’aime concevoir des projets avec une direction claire, un sens stratégique et une capacité à se différencier. Design, IA et prototypage se rencontrent dans cette démarche : comprendre un usage, développer un concept et lui donner une forme concrète.

Une direction pour les idées

La veille et l’expérimentation ouvrent des pistes ; la réflexion produit leur donne une direction. Je relie identité, positionnement et communication pour clarifier une proposition, puis prototyper les éléments qui permettent de l’examiner.

Création, produit et nouveaux usages

Atelier WAK illustre cette rencontre entre conception visuelle et valorisation de produits. Les projets IA et les expériences interactives prolongent cette curiosité : chercher des usages concrets et construire progressivement les moyens de les explorer.

Une reconnaissance en 2025

J’ai été lauréat Porteur de projet Normandie 2025 dans le cadre du concours Bpifrance. Cette distinction accompagne un parcours orienté création et innovation, ainsi que mon intérêt pour les projets ambitieux et les nouveaux usages numériques.

Projets et pratiques reliés

Contexte
Création et nouveaux usages
Pratique
Personnelle

Vision produit et lauréat Porteur de projet Normandie 2025.

COMPÉTENCES ASSOCIÉES

  • Conception de projets innovants
  • Développement de concepts
  • Stratégie créative
  • Identité et positionnement
  • Valorisation de produits
  • Communication
  • Veille technologique
  • Expérimentation et prototypage d’idées
  • Réflexion produit